本文摘要:這里是啃包菜的貓,這次我們來(lái)說(shuō)說(shuō)老牌的打野英雄永恒夢(mèng)魘,永恒夢(mèng)魘曾經(jīng)作為半球流的支援打野英雄非常出色,全屏黑暗的拉燈效果以及超強(qiáng)的遠(yuǎn)程突進(jìn)技能。S5賽季夢(mèng)魘打野也將受到人們的關(guān)注。
在魔騰出現(xiàn)之前,人們都認(rèn)為日有所思才會(huì)夜有所夢(mèng),夢(mèng)只是他們?cè)谒X(jué)時(shí)曇花一現(xiàn)的無(wú)意義影像。但當(dāng)聯(lián)盟召喚師受到一連串和夢(mèng)相關(guān)事件的影響后,人們開(kāi)始懷疑這個(gè)說(shuō)法。有些人尖叫從夢(mèng)中驚醒,終日惶惶不安;有些人無(wú)法入睡,黑夜的到來(lái)讓他們漸漸失去心智;有些人甚至再也沒(méi)有醒來(lái)。醫(yī)生們也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建筑師昏倒在扭曲叢林旁的樞紐,目擊者說(shuō)建筑師臨死前大聲呼喊過(guò)。緊接著,魔法能量從樞紐中涌出,魔騰騰空而出。
天賦選擇21 9 0的AD打野天賦,這個(gè)沒(méi)什么太大的變化。
符文紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,大精華攻擊速度。這套還是沿用原來(lái)的AD打野符文,攻擊速度有利于我們快速清野,打出被動(dòng)。
本文摘要:出裝思路: 出門(mén)打野刀,最好讓隊(duì)友幫助下迅速的拿下第一個(gè)野怪,自己打確實(shí)有點(diǎn)傷。 然后我們選擇追獵者,方便我們線(xiàn)上的GANK,附魔思路為戰(zhàn)士。
然后我們選擇追獵者,方便我們線(xiàn)上的GANK,附魔思路為戰(zhàn)士。
最后是5神裝加合計(jì),由于夢(mèng)魘要突人,所以沒(méi)有防御裝備是不行的。
這里推薦抓人較兇的主E副Q,W一級(jí)有大點(diǎn)大的加點(diǎn)思路。E等級(jí)越高控制時(shí)間越長(zhǎng),滿(mǎn)級(jí)可達(dá)到2秒,Q則是增強(qiáng)我們攻擊以及移動(dòng)速度的一個(gè)手段技能夢(mèng)魘游戲攻略,刷野也是必須的,W是護(hù)盾,可以阻擋一次魔法傷害被動(dòng)加攻速,盾被打掉后被動(dòng)攻速翻倍,大招是關(guān)燈,然后飛向一個(gè)你技能范圍內(nèi)的一個(gè)人。召喚師技能推薦閃現(xiàn)加懲戒。
對(duì)線(xiàn)思路:
如果是主E點(diǎn)法我們更多的就是線(xiàn)上的GANK,但是你要保證你的血量,不至于有送BUFF的風(fēng)險(xiǎn)。最好在技能都有的時(shí)候選擇GANK,盡量繞后,靠近敵人后開(kāi)啟Q并根據(jù)對(duì)方的技能釋放使用W躲掉對(duì)方的控制技能,然后上E恐懼。有大招后夢(mèng)魘游戲攻略,我們可以躲在一些陰暗的角落,示意線(xiàn)上英雄勾引,然后開(kāi)大飛過(guò)去,現(xiàn)版本夢(mèng)魘不流行的原因就是大招的范圍被砍的簡(jiǎn)直慘淡,所以對(duì)我們飛大的位置要求更苛刻。
團(tuán)戰(zhàn)我們的任務(wù)就是拉燈開(kāi)團(tuán),制造混亂。但是不是說(shuō)開(kāi)了大招就一定要飛過(guò)去,強(qiáng)迫癥不可有,要考慮到隊(duì)友是否能夠跟上和你飛進(jìn)去是否會(huì)不會(huì)被秒掉。
總結(jié):
難度較高的英雄,對(duì)打野的意識(shí)性要求較高,GANK能力在有大招的時(shí)候還是很出色的,推薦大家去嘗試一下。
本期就是這樣,我們下期見(jiàn)。
這個(gè)坐騎出來(lái)這么久因?yàn)槊詫m的“威名”一直擱著沒(méi)做,這次做主腦坐騎想著順便把解密坐騎都做一做……結(jié)果迷宮卡了3天,也搜了很多攻略心得(那些瞎跑幾十分鐘出來(lái)的歐皇只能羨慕),今天終于從最后的獸嘴中走出來(lái)了!第一天看一個(gè)攻略說(shuō)直接拿球消最后一個(gè)瞎
本文摘要:這里是啃包菜的貓,這次我們來(lái)說(shuō)說(shuō)老牌的打野英雄永恒夢(mèng)魘,永恒夢(mèng)魘曾經(jīng)作為半球流的支援打野英雄非常出色,全屏黑暗的拉燈效果以及超強(qiáng)的遠(yuǎn)程突進(jìn)技能。但是不是說(shuō)開(kāi)了大招就一定要飛過(guò)去,強(qiáng)迫癥不可有,要考慮到隊(duì)友是否能夠跟上和你飛進(jìn)去是否