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《游戲設計——原理與實踐》筆記

| 2024-03-14| 0

第一章 玩家的需要

玩家需要挑戰(zhàn)

玩家需要交流

玩家需要獨處的經(jīng)歷

玩家需要炫耀的權利

玩家需要情感體驗

玩家需要幻想

玩家期望一致的世界,

玩家期望了解游戲環(huán)境的界限,一旦玩家掌握了游戲使用的規(guī)則,他們就不愿在接受隨機出現(xiàn)的新規(guī)則,也不愿意接受完全不熟悉的機制。

玩家期望合理的游戲解決方案

玩家期望指導。玩家想要知道自己的目標,并且希望得到如何實現(xiàn)目標的提示。

玩家期望逐步完成游戲。最好的方式是,在實現(xiàn)目標的路徑上提供大量的像主要目標那樣的次要目標。

玩家期望能沉浸到游戲中。玩家玩游戲的目的是想沉浸于幻想當中。

玩家也期待“失敗”

玩家期望公平的機會

玩家不期望重復自己。一旦玩家完成了游戲中的目標,通常不希望多次重復。

玩家期望沒有令人絕望的障礙

玩家期望玩,而不是看

片頭動畫應該縮短并且最少化到一個絕對短的程度,這個程度已經(jīng)是敘述游戲和構建后續(xù)游戲進程所必需的了。如果片頭動畫包含了游戲過程中關鍵性的信息時,設計者應該能讓玩家無限次的重放這段畫面。

玩家不知道他們要什么,但是他們知道什么是他們要的。

如果趣味性和歷史之間發(fā)生了沖突,我們就要服從趣味性。

第三章 游戲構思:游戲、技術和故事

如果設計者對某款游戲的總體構思感到滿意,他就應該根據(jù)游戲可玩性制定出這款游戲應該達到的水準。

如果你覺得必須改動游戲風格,就根本不必以游戲作為構思來源,而是利用技術開展創(chuàng)作。如果在投入設計時只能夠使用某種引擎,最好不要將這項技術強加于無法調(diào)和的游戲風格上。

制作人的主要職責是保證在預算之內(nèi),按時完成游戲的制作,而游戲設計者必須考慮到自己面臨的各種制約因素。

在你開始搜集相關資料和擬定主要的設計思路之前,應該問問自己有關這個游戲的幾個問題:

這個游戲最無法抗拒的是什么?

這個游戲要去完成什么?

這個游戲能夠喚起玩家哪種情緒?

玩家能從這個游戲中得到什么?

這個游戲是不是很特別,與其他游戲有何不同?

玩家在游戲世界中該控制哪種角色?

游戲中大部分重要的概念要逐步完善,這也是游戲設計中獨有的焦點。

如果你不相信自己的游戲,你將永遠做不出完美的游戲。

玩家覺得自己死掉是由于自己的錯誤,并且他認為自己可以做得更好,這就是游戲設計者要達到的主要目標。

第七章 游戲可玩性的因素

我們制作了一個自己都不知道如何獲得最完美勝利的游戲,雖然我設計了游戲的整個系統(tǒng),但是我仍不知道什么才是最佳的戰(zhàn)略或戰(zhàn)術,正是這一點造就了優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲。

優(yōu)秀的設計人員會設法猜測玩家下一步的行動,并且使它們的游戲能很好地對那些行為作出反應。

在你的游戲中非線性的部分越多,游戲就越優(yōu)秀。

當我們說想讓我們的游戲具有非線性時,是指我們想讓游戲從開始到結束能夠提供給玩家更多的選擇,提供給玩家從A點到B點眾多不同道路的選擇權。

非線性因素包括有:故事介紹、多樣的解決方案、順序、選擇。

從一定意義上來說,包含非線性的游戲是讓玩家按他們玩游戲的方式編寫故事,而時刻記住這一點是很重要的。

一個玩家在你的游戲上最初花費的幾分鐘經(jīng)常會作出決定,是否繼續(xù)玩下去。

即使是最簡單的成功也要獎勵玩家。因為他們剛開始游戲時犯的錯誤而懲罰他們并不是產(chǎn)生挑戰(zhàn)的正確方法。

第九章 人工智能

游戲設計者應確保游戲AI動作盡可能與構思相同,并且操作起來盡最大可能給玩家提供挑戰(zhàn)并使玩家在游戲中積累經(jīng)驗。

在不同的游戲中玩家對AI的期待內(nèi)容會不同。在戰(zhàn)爭游戲中,玩家對于敵方軍隊的智能則有更多的期待。

玩家希望他們驚奇,以不可預測的方式擊敗自己。

模糊邏輯是AI設計者和程序員用來試圖保持AI主題的不可預測性和生動有趣的方式之一。模糊邏輯采用了一種邏輯系統(tǒng)并在里面添加了一些隨意性。在模糊邏輯中,Ai在給定的形勢下,有幾個動作過程值得選擇,而不是只有一個。

增加平衡表中AI的優(yōu)勢,只會使玩家在得到最后的成功時感覺到成果更香甜,當然除非這種設計是游戲更困難。

AI絕不能蓋過電腦游戲,它決不能改變開發(fā)組計劃的真實目標。如果AI真的非常復雜,那結果必然是游戲不能玩或極其困難。玩家不會說AI有多么聰明。

最好是AI在特定種類的游戲環(huán)境中有作戰(zhàn)機會。

優(yōu)秀關卡的元素包括有:不要卡住玩家、設定子目標、路標、主線、減少回頭路、首次通關的條件,清晰標注導向區(qū)域、提供多種選擇。

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